정보 검토
플랫폼: PC
연주 시간 : 우리는 15 시간의 둠 이터널을 플레이하여 Hurt Me Plenty 난이도에 대한 주요 캠페인을 마치고 수집품과 업그레이드를 대부분 수집했습니다..
Doom Eternal은 FPS 장르를 활성화하기 위해 이전과 새로운 믹싱에 대한 전임자의 유산을 계속 이어 가면서 Doom 2016의 속편 인 지옥의 깊이에서 나왔습니다. Doom 2016에는 단점이 있지만, 이러한 초기 아이디어는 이제 Doom이 실제로 무엇인지에 대한 완전히 새로운 비전을위한 척추 역할을합니다..
2016 년에는 빠르게 진행되는 전투, 시끄러운 무기 및 무서운 악마가 많이 있습니다. 레트로 DNA는 지난 수십 년 동안 존재했던 기술적 개선과 함께 완벽한 균형을 찾았으며 Doom Eternal은이를 풍부하게 구축했습니다..
Doom Eternal은 첫 Doom 이후 25 년이 넘었으며 2016 년의 게임이 필사적으로 시도한 것과 똑같이 보입니다. Doom 2016에서 작동 한 요소는 여전히 새로운 싱글 플레이어 캠페인에 있지만 그 밖의 모든 요소는 최대 11 개까지 크랭크되었습니다. 모든 펀치, 슬라이스, 닷지 및 기타 리프는 이것에 대한 증거입니다..
다른 세상의 갈등
둠 슬레이어가 돌아 왔습니다 – 그리고 그 어느 때보 다 더 나쁜 것입니다 (이미지 크레디트 : id 소프트웨어)
Doom Guy로 가장 잘 알려진 Doom Slayer는 마지막 모험 이후 악마 생물과의 싸움을 중단하지 않았습니다. 그는 현재 Fortress of Doom이라고 불리는 대형 선박에 상주하고 있습니다.이 함선은 임무 사이에 방문 할 기지입니다. 이 이야기는 지옥이 지구에 도착했다는 경고 메시지로 시작되며, 상황은 점점 더 악화되고 있습니다. 이것을 일으키는 원인의 근본을 찾아 맨손으로 찢어 인류를 구하고 천국과 지옥을 여행하는 것이 당신의 임무입니다..
Doom Eternal이 스토리 텔링에 내기를 걸더라도 컷씬은 대부분 짧아서 악마를 죽이고 수집품과 비밀을 찾아 각 레벨의 구석 구석을 탐험 할 충분한 시간을줍니다. 우리는 캠페인을 마치는 데 15 시간이 걸렸으며, 고대 문명이 도착했을 때 인류를 구한 결과를 알아 채기 시작하면서 새로운 등장 인물과 등장하는 등장 인물과 관련된 몇 가지 이야기 순간을 목격했습니다. 예언으로 심판의 날.
하지만 Doom Guy는 상관하지 않습니다. 그는 장애물로 판명 된 사람을 사냥하고 죽이고, 단 한 마디도하지 않고 행동합니다. 그의 장면에서 종종 그의 행동은 끔찍하고 재미 있습니다. 이것은 캐릭터에게 신화와 잘 어울리는 권위 감을 부여하여 미션의 결과에 대해 경고하려고하는 사람에게 등을 돌리거나 주저없이 머리를 쏴서 적의 연설을 방해합니다..
이 중금속 태도는 게임에 새로 추가 될 때마다 포함됩니다. 당신의 낡은 옷은 왼쪽 어깨에 작은 포탑을 사용하여 폭탄이나 가벼운 적을 발사 할 수있는 무기화 된 갑옷으로 대체되며, 오른쪽 팔에는 숨겨진 블레이드를 사용할 수 있습니다. 아이코닉 한 이중 배럴 샷건은 이제 갈고리로 가득 차 있지만, 영리하고 매우 way 한 방식으로 플랫폼에서 스윙하는 데 사용되지 않습니다. 대신, 그것은 당신과 당신이 목표로하는 적 사이의 거리를 좁히는 미끼 고리 역할을합니다. 또한, 모든 무기에는 2 차 모드가있어 2 차 사격을 변경하여 도전을 완료하여 업그레이드하고 숙달 할 수 있습니다..
룬은 또한 복귀를하며 동시에 최대 3 개까지 선택할 수 있습니다. 이것들은 영광의 살상을 마친 후 속도를 향상시킬 수 있으며, 우리의 새로운 블레이드로 뼈와 목을 부러 뜨릴 때 상당히 잘 볼 수있는 근접 사형 집행을 수행 할 수 있습니다. -공기 또는 심지어 당신이 전투에 빠질 때 다시 함께 할 수있는 짧은 시간 창을 제공합니다.
그들이 두려워하는 유일한 것은 운명입니다
그것은 모두 실행되고 총이 아닙니다. 전투는 이제 좀 더 전략적입니다 (이미지 제공 : id 소프트웨어)
Doom Guy의 거의 모든 측면을 향상시킬 수 있으며 운 좋게도 그렇게 할 수있는 방법을 찾을 수있는 방법이 많이 있습니다. 각 레벨마다 사냥해야 할 아이템이 많이 있지만 탐험은 더 이상 번거롭지 않습니다. 수중 짧은 섹션에서 슈퍼 마리오 갤럭시와 똑같이 보이는 곡예 세그먼트에 이르기까지 탐험 수준은 종이에 익숙한 것과 너무 다르게 들릴 수 있습니다. 그러나이 순간들은 결코 운동량을 방해하지 않았으며, 우리는 깨 달기 전에 다시 전투에 나섰습니다..
이 운동량은 다시 한 번 전투 경기장에 의해 구동되며, 미니 맵에서도 표시됩니다. 그들은 과거 경기에서 큰 중요성을 지녔지 만, 매번 불필요한 간격을 느꼈을 때마다 고어 둥지를 활성화해야합니다. 이제 그 지역에 가까워 지 자마자, 둠 가이가 전투에 뛰어들 때 적들이 이미 불 덩어리로 당신을 환영하거나 서로 싸울 가능성이 높습니다. 이러한 만남은 자연스럽게 느껴지며 모든 경기장은 현명한 모든 것이 당신을 쓰러 뜨리려고 할 때 점프 플랫폼과 포털을 사용하여 적을 뒤로 우회하거나 우회하기 쉽도록 똑똑하게 설계되었습니다..
Doom Eternal의 새로운 추가 기능은 당신을 일인 군대로 만들며 결과적으로 전투는 더 전략적이라고 느낍니다. 화염을 적에게 쏟아 부으면 마치 팝콘처럼 쏜 총알이 갑옷을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 영광의 살인은 필요한 건강 장비를 제공하며 전기 톱으로 악마를 절단하면 피, 내장 및 수많은 탄약이 폭발합니다. 이 기본은 생존의 열쇠이며 따라야 할 규칙 책의 역할을 거의 수행합니다. 처음에는 많은 것처럼 보이지만 천천히 두 번째 본성으로 바뀝니다..
악마는 이제 전투 중에 제대로 악용 될 수있는 약점을 가지고 있습니다. 수류탄을 Cacodemon의 입으로 쏘면 공중에서 웅장한 죽음에 노출되어 손으로 눈을 찢습니다. 한 번에 여러 악마를 처리 할 때 Mancubus의 대포 나 Arachnotron의 머리에있는 포탑을 파괴하여 전술적 이점을 얻을 수 있습니다. 첫 만남은 좀 더 불규칙했지만, 나중에는이 레슨을 계속 사용했습니다.
당신은 겁낼 필요가 없습니다 … (이미지 크레디트 : id 소프트웨어)
따라야 할 정보는 많지만 각 전투는 선택한 난이도에 관계없이 매끄럽고 페이스와 강도가 그대로 유지됩니다. 전통적인 방식으로 각 레벨로 돌아가 남은 수집품과 업그레이드 아이템을 모두 사냥 할 수 있으며, 마스터 레벨은 추가 도전을 위해 다른 적과 함께 리믹스 버전으로 표시됩니다..
모든 무기를 마스터하고 복장을 완전히 향상시키는 데는 상당한 시간이 걸리지 만, 모든 것을 찾고 주요 캠페인을이기는 것은 시작에 불과합니다. 우리가 크레딧이 돌아가는 것을 보자 마자 우리는 이미 더 높은 난이도를 선택하고 다시 되돌아 갈 생각을하고있었습니다. 둠 이터널 (Dom Eternal)은 공중에서 멈출 수있는 멀티 태스킹 헤드 샷과 영광을 죽일 때까지 제공해야 할 모든 것을 배우고 눈을 깜박이면서 주변 환경을 연구하면서 다음 움직임을 계획합니다..
시리즈의 비전은 시간이 지남에 따라 반복되었지만 그 영혼은 여기서 강하게 남아 있습니다. 파멸의 요새를 방문하는 것은 과거 출품작의 노래와 같은 수집품과 Quake II와 같은 다른 게임을 전시하고 연주 할 준비가 된 경의를 표합니다. 장난감은 또한 컴백을하여 이제 슬레이어 개인 실 안에있는 선반에 적의 치비 적응을 보여줍니다. 부활절 달걀과 지식 참조가 가득합니다. 모든 것이 목적과 의미를 지니고 있지만 전혀 다른 게임처럼 느껴지지 않으며 우리 모두가 사랑하게 된 경험에 맞춰져 있습니다..
평결
(이미지 크레디트 : id 소프트웨어)
둠 이터널 (Dom Eternal)은 보스 전투 나 비밀 도전 실, 세심한 레벨의 디자인으로 모든 레벨에서 새로운 것을 유지하기 위해 적절한 양의 새로운 추가 기능을 추가함으로써 경험을 여러 가지 방식으로 향상시킵니다..
우리는 새로운 슬레이어 대 악마 멀티 플레이어 모드 인 배틀 모드 (서버가 출시 될 때까지 살아 있지 않음)를 시도 할 기회가 없었지만, 캠페인은 이전 아이디어를 반복하거나 어디에서 치열한 새로운 적, 그리고 멀티 플레이어 프로필에 스킨과 다른 많은 화장품을 부여 할 수있는 가까운 장래에 계획된 주간 도전이 있습니다. 이는 때때로 완벽한 구실로 보입니다..
그러나이 추가 내용을 제외하고는 경험이 가장 잘 드러날 때가 있습니다. 왜냐하면 단순히 우리를 경기장으로 데려가 적의 무리를 물리 칠 수있는 반면 왜곡 된 기타와 빠른 화재 리프는 백그라운드에서 우리를 노래합니다..
Doom 2016이 빠르고 폭력적으로 느껴지면 Doom Eternal은 격렬하고 잔인합니다. 그것은 당신이 FPS 장르에서 아는 모든 것과 당신이 90 년대의 고전에서 사랑했던 모든 것을 취하고, 두 가지 모두에 대한 찬사를 지불하여 친숙하지만 완전히 새로운 것으로 문을 열어줍니다..
다양한 난이도 옵션과 고도로 커스터마이징이 가능한 UI는 모든 사람들이 행동에 참여할 수있게 해주 며 약간의 서두름을 느끼는 결말을 제외하고는 로프를 배우고 또 다른 무대로 돌아와서 끝없는 느낌의 자연스러운 진행.
3 월 20 일 Xbox One, PlayStation 4 및 PC 용 Doom Eternal 릴리스.
- 새로운 게임 2020 : 콘솔과 PC에 등장하는 가장 큰 게임