정보 검토
플랫폼: PS4 Pro
연주 시간 : 우리는 40 시간의 Final Fantasy 7 Remake를 플레이하여 보통 난이도로 스토리를 마무리하고 대부분의 사이드 퀘스트를 마무리했습니다..
다른 예술 형식과 마찬가지로, 사랑하는 특정 게임은 집단 무의식에 뿌리 내리고 Final Fantasy 7은 명확히 그들 중 하나. 가장 기억에 남는 순간과 사랑스런 스토리 라인 및 게임에서 아직 일치하지 않은 캐릭터들과 함께 Final Fantasy 7이 현대를 위해 다시 만들어지기까지는 시간 문제였습니다. 나이.
그리고 파이널 판타지 7 리메이크 (Final Fantasy 7 Remake)는 수년간의 기다림 끝에 여기에 있으며, 당신이 직접 경험해야 할 경험입니다. 그러나 Final Fantasy VII Remake와 같은 거대한 것을 착수함으로써 두 가지 방법만이 가능하다는 사실을 명심해야합니다. 라인 간 레크리에이션, 사람들의 기억을 정확하게 유지 20 년 전에 나온 게임, 또는 현대 렌즈와 더 잘 맞도록 급격한 변화.
Final Fantasy 7 Remake는 완전히 새로운 전투 시스템과 함께 많은 스토리 디테일을 추가하여 후자의 방향으로 매우 어려워집니다. 우리는 이런 의미에서 행해진 모든 일에 절대적으로 매혹되었지만 Square Enix가 Final Fantasy 7의 이야기를 다루지 않게하려면 무례한 깨달음에 빠질 것임을 명심하십시오. 그리고 물론, 약간 근소한 스포일러 앞으로.
- Resident Evil 3은 또 다른 놀라운 리메이크입니다.
지구의 위기
스카이 스크래퍼를 완전히 망칠 준비가 된 클라우드 (이미지 제공 : Square Enix)
지난 23 년 동안 Final Fantasy 7을 플레이하지 않았다면, 기본 요점은 Avalanche가 고용 한 용병 인 Cloud Strife의 신발을 신는 것입니다. Shinra라는 거대 에너지 메가 코퍼레이션.
이 게임 전체가 진행되는 Midgar시를 강화하기 위해, 이것은 게임의 첫 번째 에피소드 일뿐입니다. Shinra는 Mako를 수확하여 거대한 원자로를 통해 처리합니다. 여기에는 한 가지 문제가 있습니다. Mako는 말 그대로 지구의 생명의 피입니다. 따라서이 거대한 대도시에 전력을 공급함으로써이 회사는 지구를 이윤으로 죽이고 있습니다.
따라서 처음에는 신라를 통해 급여를받는 데 도움을 주지만 회사가 실제로 얼마나 사악한 지, 그리고 이익과 힘을 추구하는 데 걸리는 길이를 알게되면 결국 원인의 일부가됩니다..
그러나 이것은 결국 파이널 판타지 게임이며, 당신은 혼자가 아닙니다. 당신이하는 동안 아르 용병이라면 아 발란 치 (Avalanche), 바렛 (Barett), 티파 (Tifa)의 두 멤버가 거의 모든 게임에 참여하게됩니다. 물론 원래 게임의 처음 20 %에 대해 팬이 가장 좋아하는 캐릭터가 모두 돌아 왔으며, 그 중 다수는 스토리 라인을 크게 확장했습니다..
이것은 당신이 가장 많이 다루게 될 3 명의 다른 눈사태 멤버 인 Jessie, Biggs 및 Wedge에게 가장 분명합니다. 오리지널 게임에서이 캐릭터들은 가장 소소한 이야기를했으며 본질적으로 소품이었습니다. 그러나 파이널 판타지 7 리메이크에서는 세 캐릭터가 모두 자신 만의 독특한 배경과 동기로 완벽하게 배려됩니다..
기본적으로 Biggs와 Wedge를 게임에 넣는 것은 Final Fantasy의 전통입니다. 기술적으로 매번 다른 캐릭터들 – 그리고 아이러니하게도, 이것은 우리가 실제로 그들에게 붙어 있다고 느낀 전체 시리즈에서 처음입니다.
그러나 이것이 전부 추가 된 것은 아닙니다. Final Fantasy 7 Remake를 통해 우리는 원래 게임에서 언급되지 않은 완전히 새로운 스토리 비트에 끊임없이 놀랐습니다. 스토리를 나누는 데 사용되는 전체 챕터에는 완전히 새로운 스토리 세부 정보가 포함됩니다.
이것은 본질적으로 원래 게임의 한 부분을 약 5 시간 정도 길게 40 시간으로 연장하는 것입니다..
사실, 스토리는이 추가 된 디테일에 대해 더 나아졌으며, 오리지널 게임의 시작 부분에는 없었던 디테일로 우리를 사로 잡았습니다. 우리를 잘못 이해하지 마십시오, 우리는 원본이 완성되지 않았다고 말하는 것이 아닙니다. 단지 이것이 기본적으로 확장 된 버전 일뿐입니다..
이야기가 얼마나 확장되고 있는지 깨닫는 데 시간이 걸렸습니다. 우리가 추가 된 컨텐츠의 규모가 엄청나다는 것을 알게 된 순간은 Sector 5 Reactor 섹션을 마쳤을 때였습니다. FF7 참전 용사들은 원래 게임에 약 30-45 분이 걸렸습니다. 대신에 우리는 12 시간까지 특정 섹션을 끝내지 않았습니다..
Cloud, Tifa, Barett 및 Aerith를 우리만큼 사랑한다면 이번에는 더 많은 시간을 할애 할 수 있다는 사실을 좋아할 것입니다..
전투를 시작하자!
예, 집이 돌아 왔습니다 (이미지 제공 : Square Enix)
물론, 주요 점검 및 추가 사항을 보는 것은 이야기가 아닙니다. 전투는 완전히 새로워졌습니다. 원래 게임은 모든 턴제 영광의 JRPG 전투 디자인의 정점입니다. 그러나 Final Fantasy 7 Remake는 액션 기반이며 원래 게임의 맛을 그대로 유지합니다..
ATB 미터가 원래 게임처럼 채워지기를 기다리는 대신 파티에서 최대 3 명의 캐릭터 중 하나를 공격하여 게이지를 채 웁니다. 각 캐릭터는 자신의 ATB 게이지를 가지고 있으며, 개별 공격시 채워집니다.
플레이어는 한 번에 하나의 캐릭터 만 제어하지만 원하는 느낌이 들거나 현재의 만남에서 전략 변경을 요구할 때마다 캐릭터를 전환 할 수 있습니다. 예를 들어 게임 전체에 떠 다니고 날아 다니는 적들이 많으며 Cloud가 그의 거대한 검으로 스윙하기에는 적합하지 않습니다. 이러한 상황에서는 d-pad를 치고 Barrett으로 전환 한 다음 총 손을 사용하여 떠있는 적을 하늘 밖으로 날려 버리십시오..
그래도 게임을하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 전투는 몇 시간 만에 매우 강렬 해지고 캐릭터 사이를 많이 전환하게됩니다. Final Fantasy 7 Remake에서는 상태 효과가 사탕처럼 나옵니다. 즉, 어떤 캐릭터를 조종하든 통제력을 잃게됩니다. 자, 너 할 수 있었다 그냥 앉아서 상태가 사라질 때까지 기다리세요.하지만 아마 죽을 것입니다.
대신 실제로 파이널 판타지 리메이크에서 전투 흐름에 익숙해지기 시작하면 파티의 세 캐릭터 사이에서 끊임없이 변화하는 것을 보게 될 것입니다. 그 캐릭터가 현재의 만남에 도움이 될 물질을 장착하고 있기 때문에 엉덩이를 벗고 ATB를 생성해야하거나 기계공을 피하거나 공격을 중단해야하는지에 상관없이 전투는 느리게 느껴지거나 심지어 반복적.
파이널 판타지 7 리메이크와 함께 보낸 40 시간 동안 전투에 다시 참여하는 것이 두려웠습니다. 게임이 거의 끝나갈 즈음에 – 파이널 판타지 XV는 아닙니다 – 스크린을 통한 게임은 우리가 물질과 장비를 서로 바꾸어 놓아 흥분하게해서 승리로 돌아올 수있었습니다..
도둑 맞은 물질
가장 상징적 인 장면이 매우 충실하게 재현됩니다 (이미지 제공 : Square Enix)
Final Fantasy 7 Remake는 오리지널 게임의 발전 과정에서 최고의 측면을 취하여 최신 RPG 디자인과 결혼합니다. 게임은 엄청나게 미묘하고 복잡하지만 어쩐지 접근 가능.
원래 게임에서는 레벨이 올라가면 기본 통계가 향상됩니다. 더 이상의 진전이 장비와 물질에 적용되었습니다. 이것의 같은 종류 이번에는, 당신의 물질과 장비를 중심으로 진행이 이루어 지지만, 이번에는 진행이 더 깊어집니다..
처음에는 마테리아 (Materia)는 무기와 방어구에 구멍을 뚫어 마법과 능력, 능력치를 향상시킬 수있는 작은 색의 공입니다. 일부는 거대한 몬스터를 소환하여 전투에 도움을 줄 수도 있습니다. 전투가 끝나면 AP를 얻습니다. AP는 파티가 장비 한 모든 물질을 레벨 업하여 레벨 업하며 더 강력한 능력을 부여합니다..
파이널 판타지 7 리메이크는 전투에서 벗어날 때마다 원하는 물질을 교환 할 수 있으므로 원본과 마찬가지로 지속적으로 빌드를 실험하도록 권장합니다. 우리 약속 게임 내내 지속될 단일 캐릭터에 대해 단 하나의로드 아웃을 찾지 못할 것입니다. 못 Materia 슬롯이 충분하며 이는 의도적으로 설계된 것입니다.
다행히 Skill Points 또는 SP를 사용하여 무기에 Materia 슬롯을 추가 할 수 있습니다. 레벨을 올릴 때마다, 그리고 사이드 퀘스트를 통해이 중 일부를 얻을 수 있습니다. 가장 좋은 부분? 이 포인트는 모든 무기에 공유되며 원하는 때마다 포인트를 재설정하여 빌드에 대한 실험을 더 많이 할 수 있습니다.
이 게임에 대한 모든 것은 당신이 게임을 어떻게하고 있는지 끊임없이 재평가하기 위해 만들어졌습니다. 게임을 통해 처음으로 모든 것을 잠금 해제 할 수는 없으며,이를 통해 파이널 판타지 7 리메이크의 두 번째 작품이 올 때까지 파티를 얼마나 더 강하게 할 수 있는지 반복해서 되돌아 가기를 원할 것입니다 곧, 곧 될 것입니다.
내일까지 좋은 밤
새로운 친구도 있고 적도 있습니다 (이미지 제공 : Square Enix)
파이널 판타지 7 리메이크는 파이널 판타지 XV와 같은 거대한 오픈 월드 게임이 아니라는 점을 분명히 분명히해야합니다. 여기서 다시 제작 된 원래 게임의 섹션과 마찬가지로이 항목은 매우 선형적인 경험이지만 추가 콘텐츠가 없다고 말할 수는 없습니다..
게임에서 이야기에서 무언가가 일어날 때까지 기다려야 할 약 3 번이 있으며,이 기간 동안 용병을 챙겨 여분의 현금을 마련하고 빈민가의 커뮤니티를 도울 수 있습니다. 이 사이드 퀘스트는 The Witcher 3와 같이 당신이 찾은 것과 다르지 만 세상에 많은 맛과 성격을 더합니다..
물론, 선택적인 싸움과 보스가없는 파이널 판타지 게임은 아니며,이 게임에는 분명히 있습니다. 그들은 미드가의 거리를 돌아 다니는 거대한 괴물을 가지기보다는 당신이 취할 VR 임무로 구성되어 있지만, 고전적인 파이널 판타지 게임 후 도전을 찾고 있다면 분명히 여기 있습니다..
게임을 마친 후 잠금 해제되는 챕터 선택 화면을 통해 게임을 마친 후에도 액세스 할 수 있습니다. 여기에서 챕터를 선택하면 모든 능력, 레벨 및 장비를 유지할 수 있으므로 Final Fantasy 7 Remake 새 게임으로 작동하는 방식으로 작동합니다+.
메인 스토리를 마치고 나면 크레딧 롤 이후에 잠금 해제되는 게임 통계 페이지를보고 남은 일 수를 보았습니다. 그리고 더 많은 시간이 걸리더라도 모든 것을 끝내기 위해 다시 갈 것이라고 확신 할 수 있습니다..
평결
파이널 판타지 VII 리메이크는 물론 화려합니다 (이미지 제공 : Square Enix)
Square Enix는 역사상 가장 사랑받는 JRPG 중 하나를 리마스터하기 시작했을 때 큰 과제를 수행했습니다. Final Fantasy 7 Remake는 쉽게 난파선이 될 수있었습니다..
스토리는 완전히 완성되었으며, 원래 게임의 튜토리얼에 많은 맛을 더했습니다. 사이드 캐릭터를위한 새로운 캐릭터, 확장 된 스토리 및 캐릭터 성장.
그러나 더 중요한 것은 Final Fantasy VII Remake는 우리가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 존중하는 것만이 아니라 2001 년 파이널 판타지 X 매장 스토어 이후로 우리가 본 최고의 파이널 판타지 게임 일 것입니다. 이 게임은 너무 좋아 최신 Final Fantasy 게임을 측정하는 표준으로 간주되어야하며 PS4 하드 드라이브에 오랫동안 설치되어있을 것입니다. 이제 우리는 Part 2가 도착하기까지 100 년을 더 기다려야합니다..
4 월 10 일 PlayStation 4에서 Final Fantasy 7 Remake 릴리스 1 부.
- 2020 년에 출시 될 모든 새로운 게임은 다음과 같습니다.