HTC Vive 코스모스와 코스모스 엘리트 검토

작년 말에 출시 된 HTC Vive Cosmos는 미안한 상태였습니다. PC에서 VR 헤드셋을 설정하는 것은 지루하고 우연이었고 때로는 기본 설정 프로세스에 실패했습니다. 그러나 더 나쁜 것은 전면 판에 6 대의 카메라를 사용한 최첨단 인사이드 아웃 컨트롤러 트래킹으로…. 

간단히 말해, Vive Cosmos는 우리가 오랫동안 착용 할 수있는 헤드셋이 아니 었습니다.. 

6 개월의 소프트웨어 및 펌웨어 업데이트와 더 정확한 실내 규모 추적을 가능하게하는 새로운 Cosmos Elite 페이스 플레이트 후 Vive Cosmos는 훨씬 더 우수한 헤드셋입니다. 여전히 좋아하는 것과 경쟁 할 수는 없습니다. 밸브 인덱스, 그러나 그것은 유능하게 오큘 러스 리프트 S

왜냐하면 Oculus Rift S와 달리 코스모스는 시중에서 판매되는 유일한 모듈 식 헤드셋이기 때문입니다. 기본 4 개의 카메라 내장 추적 헤드셋 (Vive Cosmos Play)에서 6 카메라 헤드셋 (Vive Cosmos)으로 전환 할 수 있기 때문입니다. 전면 판을 끄면베이스 스테이션 (Vive Cosmos Elite)이있는 완전 외부 헤드셋에 연결됩니다. 실제로, 추적 스타일 외에도 헤드셋의 디자인과 사양이 정확히 동일하므로 함께 검토하고 있습니다..

나쁜 소식? 페이스 플레이트는 추가 비용이 듭니다. 단 하나의 다목적 헤드셋을 구입 한 것보다 비용이 많이 듭니다.. 

이를 염두에두고 Vive Cosmos의 가치는 모두 헤드셋, 페이스 플레이트 및 게임에 대해 기꺼이 지출하고자하는 금액과 더 많은 비용을 지불 할 것입니다..

가격 및 출시일  

HTC Vive Cosmos는 2019 년 10 월 3 일에 출시되었으며 6 개 카메라 추적 페이스 플레이트가 포함 된 기본 패키지로 $ 699.99 (£ 699, AU $ 1,300)에 구입할 수 있습니다.. 

더 나은 핸드 트래킹을 원한다면 Vive Cosmos Elite는 3 월 16 일부터 헤드셋 및 페이스 플레이트에 대해 899 달러 (영국 및 AU 가격 TBD), HTC가 말한 페이스 플레이트에 대해 $ 199 (약 150 파운드, AU $ 299)에 구입할 수 있습니다. 코로나 바이러스 발생 후 속도를 높이기 위해 생산이 회복되면 올해 후반에 제공 될 예정.

비교를 위해 Valve Index는 999.99 달러 (약 919 달러, 약 1,425 달러)로 가장 비싼 헤드셋 중 하나이며, HTC Vive Cosmos Elite 패키지보다 100 달러 더 비싸지 만, Oculus Rift S는 399 달러 / 하단입니다. £ 399 / AU $ 649, 표준 발행 HTC Vive Cosmos보다 약 $ 300. 

조금 더 기다릴 수 있다면 HTC는 더 저렴한 버전의 헤드셋 (HTC Vive Cosmos Play)을 출시합니다. Oculus Rift S와 같은 시장의 다른 헤드셋과 비교할 수있을 것이라고합니다..

(이미지 크레디트 : 미래)

코스모스와 코스모스 엘리트 디자인

Vive Cosmos의 어떤 버전 (Vive Cosmos Play, Cosmos 또는 Cosmos Elite)에 관계없이 디스플레이와 디스플레이를 고정하는 헤드 밴드는 동일하므로 추가 픽셀이없는 것처럼 느껴지지 않습니다. 더 저렴한 버전을 구입하여 FOV (Field of View) 또는 더 나은 재생 빈도. 

모든 Cosmos 제품군은 재생 빈도가 90Hz이고 눈당 1440 x 1700 이미지를 제공하는 3.4 인치 2880 x 1700 해상도 LCD 디스플레이를 자랑합니다. 이 해상도는 밸브 인덱스 (2880 x 1600)보다 높고 오큘 러스 리프트 S (2560 x 1440)보다 높으므로 스크린 도어 효과가 전혀 나타나지 않습니다.. 

그러나 디자인의 단점은 밸브 인덱스와 같이 렌즈를 앞뒤로 움직일 수 없다는 것입니다. 즉, 110 도의 시야가 전체 가시 영역을 정확하게 채우지 못합니다. 눈을 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 사진에 검은 색 가장자리가 표시되므로 몰입에 적합하지 않습니다. 그러나 코 주변에는 빛샘이 거의 없으므로 모두 나쁘지는 않습니다..

(이미지 크레디트 : 미래)

HTC는 헤드 밴드 자체를 디자인 할 때 상단 벨크로 스트랩이있는 전통적인 후광 디자인을 사용하기로 결정했으며 후면의 휠은 헤드셋을 조이거나 느슨하게합니다. 결과적으로 이마에 압력을 가하는 전면 헤비 헤드셋이 제 위치에 있어도 때로는 다루기 어려울 수 있습니다. 

Vive Cosmos 제품군의 모든 HMD를 들어 올려 헤드셋을 모두 벗지 않고도 주변 세계를 볼 수 있습니다. VR 게임간에 컴퓨터를 가끔 사용하려는 사람이라면 좋습니다.. 

마찬가지로, 헤드셋의 전면 카메라 2 개에는 게임이나 앱에서 Vive 버튼을 두 번 눌러 액세스 할 수있는 패스 스루 모드가 있지만, 몸이 아프거나 실세계에서 어떤 일이 일어나고 있는지 확인하고 싶다면 헤드셋에서 바이저를 위로 올리면 편리합니다..

커버링 할 가치가있는 디자인의 마지막 부분은 포함 된 커넥터 상자에서 PC로 연결되는 커넥터 세트입니다. 그러나 Vive 무선 어댑터 (별매)를 구입하지 않으면 Vive Cosmos를 PC에 테 더링해야합니다. PC에는 개방형 USB 3.0 포트와 헤드셋 용 디스플레이 포트가 필요합니다. 커넥터 박스에는 자체 전원도 필요하므로 여분의 콘센트 나 전원 스트립이 있는지 확인하십시오.

(이미지 크레디트 : 미래)

HTC Vive 코스모스 컨트롤러 

일반적으로 컨트롤러에 대해 할 말이 많지 않지만 Vive 코스모스는 HTC가 처음으로 내부 추적 유형을 사용한다는 점에서 약간 다릅니다..

Vive Cosmos 컨트롤러는 오리지널 올 블랙 Vive 컨트롤러와 비교하여 페이스 버튼을 감싸고 컨트롤러 전면에 약간의 무게를주는 라이트 업 링을 갖추고 있습니다. 위에서 언급 한 버튼에는 Xbox One 게임 패드의 표준 ABXY 버튼과 함께 2 개의 오목한 컨트롤 스틱, 그립 버튼 및 범퍼와 트리거가 있습니다. 아마도 우리가 아직 VR에서 보지 못한 가장 복잡한 컨트롤러 일 것입니다. 적어도 총 버튼으로 볼 때 다루기가 까다로울 수 있습니다.

이 컨트롤러는 크기 때문에 다루기 어려울뿐만 아니라 밸브 인덱스가 너클 컨트롤러로 할 수있는 방식을 추적하는 다섯 손가락을 사용하지 않습니다. 코스모스가 가까이 오지만 (엄지 손가락, 포인터, 검지 및 약지를 포함하면 4 개의 손가락) 최종 결과는 밸브 인덱스만큼 편안하지 않고 직관적이지 않습니다..

컨트롤러에 전원을 공급하려면 각 컨트롤러에 2 개씩 4 개의 AA 배터리가 필요하지만 Cosmos는 전원에서 얻는 배터리 수명을 최적화하는 것으로 보이며, 새로운 배터리없이 몇 주 동안 지속되는 것으로 보입니다 그들. 

(이미지 크레디트 : 미래)

HTC Vive 코스모스 성능

HTC Vive Cosmos의 성능에 대해 이야기 할 때, 사용중인 페이스 플레이트를 지정해야합니다. 다른 헤드셋에는없는 단점이 있습니다. 여러 개의 페이스 플레이트를 사용하는 것의 장점은 더 정확한 트래킹이 필요할 때 또는베이스 스테이션을 이동하지 않고 다른 방으로 설정을 옮기고 싶을 때 교체 할 수 있다는 것입니다..

시작하기 위해 6 개의 카메라 인사이드 아웃 트래킹 페이스 플레이트를 통해 코스모스의 경험에 대해 이야기 해 봅시다. 기본 패키지를 구매할 때 헤드셋과 함께 제공되는 패키지이며, 상점과 온라인에서 가장 자주 볼 수있는 패키지입니다. 6 대의 카메라 추적 페이스 플레이트를 갖춘 Vive Cosmos는 훌륭한 기본 추적 환경입니다. 벽에 추적 장치를 걸지 않고도 조명이 충분한 거의 모든 방에서 작업 할 수 있습니다.. 

그러나 카메라 배치를 고려할 때 결함이 없을 것으로 예상되는 경우 맞습니다. HTC는 예측 알고리즘을 사용하여 손이 카메라의 필드를 떠나야하는 위치를 최대한 추측합니다. 그러나 이러한 추측이 항상 좋은 것은 아닙니다. 손이 옆이나 뒤로 너무 멀리 갈 때마다 정확하지 않으며 컨트롤러가 시야를 다시 입력 할 때 발생하는 고무 밴딩 효과가있어 지속적인 추적이 중요한 게임을하기가 어렵습니다. VR Baseball과 같은 스포츠 게임을 할 때 공이 이미 홈 플레이트를지나 미끄러지면 컨트롤러가 갑자기 사라졌다가 다시 나타나는 것을 원하지 않습니다..

(이미지 크레디트 : 밸브 / 증기)

그러나 덜 정확한 트래킹이 작동하는 곳은 거의 항상 손이 정면에 있어야하는 게임입니다. HTC Vive의 최초 히트작 중 하나 인 Space Pirate Trainer는 비트 세이버와 마찬가지로 내부 추적 기능을 통해 코스모스에서 절대적으로 잘 작동합니다. 이러한 게임에서는 손이 카메라의 시야 밖에서 가끔 표류 할 수 있지만 성공하기 위해 완벽한 픽셀 추적이 필요하지 않기 때문입니다..

게임은 어떻게 보입니까? 글쎄, 그들은 3K 화면에서 꽤 예리합니다. 화면 도어 효과는 제한적입니다 – 비록 그것을 찾으면 거기에 있습니다 – 그리고 90Hz에서, 한 번에 장시간 연주하는 것이 상당히 편안합니다. 즉, 대기 시간 측면에서 게임 성능은 궁극적으로 사용중인 그래픽 카드에 따라 다릅니다. 

권장 사양 측면에서 HTC는 Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 이상 GPU, Intel i5-4590 / AMD FX 8350 이상 CPU 및 8GB 이상의 메모리를 사용할 것을 권장합니다. GTX 980에서 문제없이 작동했지만 더 적은 비용으로 작동 할 수 있지만 가능하면 권장 사양을 유지해야합니다..

(이미지 크레디트 : 미래)

HTC Vive 코스모스 엘리트 공연 

HTC Vive Cosmos Elite 로의 전환은 특히 정확한 추적 측면에서 크게 업그레이드되었습니다. 원래 Vive와 마찬가지로 Cosmos Elite는 소형 추적 디봇을 사용하여 컨트롤러와 헤드셋을 추적하는 등대라고 불리는 벽 장착형 기지국을 사용합니다. 이를 통해 기본 HTC Vive Cosmos와 같은 방 규모의 플레이가 가능하지만보다 정확한 추적.

Cosmos를 사용하여 비트 세이버, 애리조나 선샤인 및 폴 아웃 4 VR과 같은 많은 ‘클래식'(여기서 느슨하게 사용하는 용어) VR 히트 곡을 연주했습니다. 이 모든 게임이 반드시 더 정확한 트래킹을 필요로하는 것은 아닙니다. 실제로 모든 게임은 기본 Vive Cosmos에서 플레이 될 수 있습니다. 그러나 추가적인 핸드 트래킹 정밀도는 확실히 아프지 않았습니다.. 

빠르고 열렬한 비트 세이버는 Vive Cosmos Elite에서 잘 작동했습니다. 기본 버전의 Cosmos에서는 볼 수 없었던 완벽한 픽셀 모션 추적 기능이 있습니다. 우주 시대의 환경에서는 헤드셋의 검은 색이 밝았으며 헤드셋의 스위트 스폿에 맞지 않을 때 약간의 굴절을 볼 수 있었지만 너무 눈에 띄지 않았습니다..

(이미지 크레디트 : Bethesda)

스펙트럼의 다른 측면에서, 코스모스 엘리트의 Fallout 4 VR은 그 어느 때보 다 크고 인상적이지만 우리가 기억하는 것처럼 몰입감이 있습니다. 헤드셋의 더 나은 해상도는 게임의 저해상도 자산에 의해 약간 줄어들지 만 1 인칭으로 지어진 세계 베데스다를 경험할 수 있다는 것은 결코 오래되지 않습니다..

그러나이 수준의 추적을 위해서는베이스 스테이션과 원래 Vive 컨트롤러를 사용해야합니다. HTC가 Cosmos Elite를위한 새로운 컨트롤러를 제작하지 않았으며, 새로운 일반 Cosmos 컨트롤러가 Cosmos Elite 추적 페이스 플레이트 및 기지국과 호환되지 않는다는 점은 다소 실망 스럽습니다. 1,000 달러 이상의 비용이 드는 헤드셋의 실수로 느껴집니다..  

좋은 소식은 기본적으로 코스모스 엘리트에서 기본 코스모스보다 게임이 훨씬 잘 작동하고 오큘 러스 리프트 S에서보다 여기에서 더 좋아 보인다는 것입니다. 앞으로 HTC Vive 코스모스를 절대적으로 사용하겠습니다 오리지널 코스모스 헤드셋보다 VR 게임을위한 엘리트 트래킹 페이스 플레이트, 밸브 인덱스에 비해 창백.

(이미지 크레디트 : HTC)

Viveport 구독

이 검토를 위해 수행 한 대부분의 테스트는 일반적으로 HTC의 헤드셋 및 밸브 인덱스와 함께 사용할 VR 게임 및 게임을위한 가장 큰 플랫폼 중 하나 인 Steam 및 Steam VR을 통해 수행되었습니다. 즉, Vive Cosmos는 HTC의 엄선 된 앱 스토어 인 Viveport Infinity를 6 개월간 무료로 구독하여 매월 무제한으로 게임과 앱을 다운로드 할 수 있습니다. 

Viveport Infinity는 한 달에 12.99 달러의 월별 요금으로 다운로드 할 게임과 앱을 선택하거나 매년 갱신되는 요금제를 지불하면 100 달러가 넘는 서비스 및 상점 이름입니다..

큰 이름을 포함하여 900 개가 넘는 게임과 앱을 선택할 수 있지만 불행히도 Viveport는 모든 주요 릴리스를 제공하지는 않습니다. 예를 들어 Beat Saber 나 Tetris Effect는 없습니다.. 

대신, Viveport Infinity의 게임은 Creed : Rise to Glory와 같은 최초의 큰 예산 VR 게임뿐만 아니라 Freddy ‘s의 Five Nights : Help Wanted : Fruit Wantin과 같은 몇 가지 새로운 게임과 Halfbrick Studios 및 기타 인디 개발자의 Fruit Ninja VR에 이르기까지 다양합니다. 컬렉션은 꽤 광범위하며 시험이 끝날 때 무제한 게임 뷔페로 무한대를 지불합니다.. 

게임에 익숙하지 않은 경우 Viveport에는 교육용 앱, 창의적인 앱 및 생산성 앱도 있습니다. 따라서 모든 사람에게 무언가가있는 것처럼 느껴집니다. 풍부하고 확장 된 생태계이며 헌신적 인 VR 애호가에게는 많은 콘텐츠를 제공합니다..

최종 평결

Cosmos의 장점은 은행 계좌를 손상시키지 않고 선택할 수있는 보급형 헤드셋으로 시작하여 시간이 지남에 따라 시장에서 가장 우수한 헤드셋으로 진화 할 수 있다는 것입니다. HTC의 Viveport 서브 스크립 션 서비스와 쌍을 이루면 시야가 제한되어 있어도 정말 좋아 보이는 헤드셋을 통해 끊임없이 변화하는 새로운 타이틀 라이브러리를 기대할 수 있습니다..

이것은 현재와이 가격대에서 코스모스에 관한 이야기입니다. 가상 현실에 대한 적절한 포탈이지만 몇 가지주의 사항이 있습니다. 손 추적 기능이 완벽하지 않으며 설정 프로세스가 잘못 될 수 있습니다. 일부 게임은 장애없이 작동하지만 다른 게임은 픽셀 완벽 추적없이 분해 할 수 있습니다. 완전히 연결되지 않은 Oculus Quest와 같은 다른 내부 추적 헤드셋은 비슷한 문제에 직면하고 더 나쁜 해상도를 가지지 만 더 저렴하고 부피가 작으며 어디서나 휴대 할 수 있습니다..

현재 사용 가능한 2 개의 HTC Vive Cosmos 헤드셋 중에서 Cosmos Elite가 2 개 중 훨씬 우수합니다. 오리지널 Vive의 컨트롤러와 등대베이스 스테이션을 사용하더라도 추적이 더 정확하여 대부분의 게임과 앱에보다 실용적으로 사용됩니다. 즉, 899 달러에 선결제하는 데 많은 비용이 들며, 여전히 오래된 하드웨어를 사용하기 때문에 업계 최고의 밸브 인덱스만큼 현대적이거나 견고하지 않습니다..

Viveport의 아이디어를 좋아하고 추적 문제가 마음에 들지 않으면 Cosmos가 도움이 될 것입니다. 그렇지 않으면 더 많은 돈을 벌기 위해 더 나은 헤드셋이 있으며 한두 개는 조금 덜 사용할 수 있습니다..

  • 다른 옵션을 원하십니까? 최고의 VR 헤드셋 목록은 다음과 같습니다.